2010年5月7日 星期五

三國志11 __ 251 超級嚴白虎最速開局

18 意見
思維:

以嚴氏兄弟的武力,利用引兵技巧將會稽削到剩1萬兵左右之後硬攻,可為速度最快之開局。


行動:



251/1/1
大嚴帶700金,11糧(預計11天後自動消失)
小嚴帶500金



1/11
大嚴在圖中位置造火球



1/21
大嚴比較靠近會稽,所以出城部隊會追擊大嚴
小嚴在左方躲好即可






2/1
小嚴14700兵加上大嚴1兵,一共可引出5支部隊3萬人,包括此回合出陣的王肅5000人。

請注意雖然大嚴運輸隊的行動力足可逃出會稽,但此回合務必要讓大嚴留在會稽境內,否則此回合出陣的王肅追擊目標將是小嚴



2/11
由於大嚴2/1少走了一格,此回合原本會被許貢追上,但因1/11造的火球恰好阻礙了許貢,此回合許貢只好攻擊火球,大嚴得以拋開王朗軍追擊



2/21
接下來大嚴將目標點到建業最南端即可,預備在那兒造「陣」



3/1
小嚴這陣子要注意的就只有避免移動到王肅可放計的範圍



3/11
見王朗軍都離開會稽了,小嚴也可打道回府,但,小嚴只要一離開會稽,王朗軍便會撤軍停止追大嚴,所以,讓小嚴在會稽境內造「陣」,這個陣,將可確保王朗軍奮勇直前不臨戰退縮。



3/21
造完了陣,將小嚴的目標點向吳即可。
圖中還可看到,跟著大嚴1兵同樣在建業閒晃的3萬王朗軍,同樣引出了劉繇3萬軍,大嚴孤身一人將挑起6萬人的大火拼。



4/11
大嚴帶著身上僅存的最後一旬糧草,趕在最後一刻於建業最南境建了「陣」,這個陣將確保建業造不出任何設施,同時建業守軍也將走不到這個陣就糧盡了。




4/21
大嚴的糧草沒了,接著他竟能越過中間的6萬大軍回到吳??有此實力那麼他能火速滅掉王朗也不算冤枉。

已經回到吳的小嚴,帶著5千戟兵準備攻會稽。



5/1
大嚴奇蹟般瞬間回到了吳,還能馬上帶著5千槍兵跟著小嚴出征,10000槍+戟兵對上會稽10000守軍,究竟鹿死誰手呢?



5/11
上方的大亂鬥正持續著,不過看來缺糧的王朗軍很快就會不保,而會稽境內的陣也可功成身退,此時可以手動將之撤除,以免擋住大小嚴的去路。



5/21
以下將進入短兵交接肉搏戰




上圖王朗挨了紮實的一拳只剩3百多人,只好先撤退回城,而接著6/1小嚴將部隊移到城邊讓城中士兵逃跑即可






6/11
王朗換了兵裝再出擊,雙方再度進入肉搏戰。但由於守軍一次只會出一隊,大小嚴二打一游刃有餘,以下輕輕鬆鬆將剩餘守軍蠶食完畢。












7/21
城破後俘虜了王朗軍4人,奇怪,另外2人跑哪去了?原來是被劉繇消滅時擄走了。不過251的在野人才多的是,有了王朗這幾位將領,將來人才登不完的,至此以不到七個月的時間完成了嚴白虎開局。




來看看之後的進展,劉繇走不到南方的陣就缺糧撤退了,同時還要應付袁術的攻擊,



此時8/1呂布都還沒走到曲阿港



因為有建業南方的陣,劉繇會不斷派兵攻打陣,但又走不到陣就缺糧,所以建業漸漸就沒有兵了,嚴白虎慢慢登用王朗俘虜並建設,等建業快沒人再打下來即可。


後記:

1. 此開局的操作不難,不太需要S/L,不過有一個不確定因素──就是王朗劉繇的戰況:

A.會攸關最後嚴白虎能俘虜到什麼人
B.若混戰的位置比較靠近會稽的話會影響大小嚴進入會稽境內的速度

關於A點是有解的,如果想俘虜王朗多一點人,可在5/1嚴白虎回到吳時,不要馬上出兵,待在城內開「評定」,開個幾次之後劉繇抓到王朗將領的情形就會改變。

關於B點,其實大不了就是晚個一兩旬攻陷會稽,問題不大。


2. 或許有人有疑問,為何大小嚴攻城時沒有被放計?其實AI的行動以能造成敵軍最大傷害的行動為優先,所以"通常"攻擊的指令為優先,不能攻擊時才用計。但若用計的傷害大於攻擊時(例如內訌)則會用計,因此5/21進入短兵交接之後其實沒有任何技巧可言,但為何放了這麼多張連續分解圖便是為了解釋大小嚴如何避免被用計。所以大小嚴的行動準則:

A.部隊不要連在一起,就不會被放內訌
B.兩支部隊快速貼近城邊,讓城內損兵,那麼守軍部隊幾乎只會用攻擊的指令。

3. 由於KOEI的行動設計採亂數設計,有時在第2點的情況下因亂數分配AI仍可能對二嚴用計,不過也無妨,就是慢個幾回合攻下會稽而已;或S/L一下破解KOEI的偽隨機即可。

4. 還有人問到,嚴白虎開局多半會出來騷擾的賊兵到哪兒去了?答案是───因為7/21就攻下會稽,在這個時間點賊兵還沒開始出沒呢!!


********** 2011.2.3 增補 **************

PTT》KOEI版有版友詢問此劇本不引兵的開局方式。此劇本若不引兵可參考以下戰術,如果操作熟練、瞭解 AI 各種兵裝出陣狀況的話,運氣好有機會還可以挑戰不S/L:

1/1


大嚴9000兵運輸在前,帶40天糧即可

小嚴1兵運輸在後(圖上1兵是為了滑鼠按得方便,玩家可自行改為想要的數目,建議可1000兵,原因後述),帶多少糧之後詳述。

大小嚴第一回合出的近 10000 兵都是供王朗進補用,大嚴也不一定非要9000兵,重點是吳 "至少" 需留10001兵:10000兵裝為攻堅主力、1兵是將來若吳盜賊出沒時有妙用。犧牲 10000 兵換來會稽還是很划算的。


1/21


進入會稽後,大嚴9000兵在前,則會稽所有出陣的三支部隊攻擊目標都會是他。


2/1


大嚴繞過三支部隊,想辦法往城下衝。由於大嚴的目標是進入會稽城周圍兩格內,因此行進路線的 ZOC 不能被卡死,請在圖中位置放火,這一格若是被王朗軍佔據就不可能到達目的地了。(萬一大嚴放火失敗、且無法到達目的地,則需要S/L改變偽隨機參數讓他點火成功)

小嚴往西南方逃竄,注意最後停留的位置要距離守軍四格以上,本回合才不會因為兵數太少而暈了(當然,如果帶的是 1/1 建議的1000兵則不會有此問題)

很有趣的一點是,照理說小嚴最後停留的位置是在敵軍的攻擊範圍內,而且小嚴處於一擊必殺的兵力狀態,但是由於守軍的追擊目標都是大嚴,因此就算小嚴貼在敵軍旁,由於大嚴也是處在三支守軍的攻擊範圍內,守軍只會猛攻大嚴而不會理會小嚴,因而小嚴得以從容地往西南逃跑。


2/11


大嚴被一陣圍毆後運輸隊死傷不少,不過上回合其實是本戰記整個流程中 "變數最大" 的一回合,因為大嚴 2/1 不能中計,中計的話就請直接重來了吧~

通常三支部隊都打得到大嚴運輸隊的情況下,使用戰法可以造成最大傷害時 AI 不太會用計,但有遇過譬如 AI 給戟兵 C 的智將配戟兵,那麼他可能就會對大嚴用計了。

因此唯一需要用 S/L 來改變偽隨機參數、讓大嚴點火成功、讓大嚴不要中計的就是上回合了,只要撐過 2/1 這個回合,後面操作熟練的話就完全不需要 S/L ,只是早或晚拿下會稽的問題了。



大嚴本回合直衝會稽城下,就算完成此行的任務了。

小嚴本回合必須注意,由於下回合會有新的守軍出來,新的守軍並不像第一批守軍已經設定好追擊目標(大嚴),如果小嚴靠城太近,第二批守軍在還沒設定追擊目標的情況下,因為小嚴的兵力處於一擊必殺的情況下且在行動範圍內,小嚴會被優先消滅。

因此結論是小嚴本回合停留的位置雖然可以跑得更遠,但由於必須位於會稽城至少六格以外才不會被攻擊,反而停留位置必須退回幾格。


2/21


從 WFU 過去的戰記可知,大嚴踏進城外兩格之內時,AI會再派出守軍出擊;因為一開始會稽 40000 兵已經出了 21000 兵,城內AI會保留約 10000 兵,本回合 AI 最多會再出 9000 兵。

此戰術要能成功,大嚴派出的運輸隊士兵數是關鍵,要能挨打到 30000 兵全數出籠為止,兵帶太少吸引不到足夠的守軍大嚴就被消滅的話,那之後吳的10000兵裝可能就得死戰會稽守軍了。

帶 9000 兵是個滿保險的數目,想要讓吳保留多一點兵力的話,請自行測試最大效益的臨界兵力大約為何。

而小嚴因為大嚴吸引了所有守軍注意,得以從容地越過會稽左側,往會稽柴桑邊境前進。


3/1



想要拼不S/L的話,大小嚴的角色不能對調,因為如果此時是小嚴9000兵被消滅是可能被俘虜的,而大嚴就算被俘虜十之八九會被釋放。

大嚴被消滅之後,圖中可看到小嚴只差一格就會被用計,其實很驚險。因此最保險的作法是小嚴一開始就運輸 1000 兵,2/1 就能跑得更遠,本回合不至於這麼驚險。不過使用 1 兵也剛好能解說一些 AI 的規則。

之後小嚴將移動目標點到會稽邊境即可,現在所有30000守軍的追擊目標都將改為小嚴,KOEI苦心設計的會稽柴桑環外快速道路終於派上用場。

看到上方的大嚴了嗎?上回剛被消滅的他再度神速地經由任意門回到吳,並帶了5000戟兵(至少600金)殺往會稽。


4/21


辛苦行軍了近兩個月的大嚴,請站在城外兩格內讓城內損兵,並在此地點建箭樓。


5/11


大嚴花了三回合完成箭樓,而本回合第一批守軍已經缺糧而撤退,第二批守軍剩10天糧,小嚴可攻擊董朝讓部隊自動消滅。

1/1 提到小嚴到底應該帶多少糧,如果不拼S/L則小嚴帶預設的糧即可(若被俘虜則用S/L救回小嚴);如果想拼不S/L請給小嚴帶1/1 ~ 5/11花費的糧,讓他本回合糧盡部隊自動消滅。


5/21


小嚴從更遠的任意門也瞬間回到了吳,並帶了5000槍兵出陣,大小嚴即將會合,會稽陷落指日可待。

而大嚴請讓他站在圖中的位置,利用自身以及箭樓的ZOC,會稽南邊及西南邊的歸路完全被堵死,所有缺糧的守軍將被迫繞往箭樓右側的路才能回家,且箭樓可以消減不少撤退的王朗軍。


6/1



撤退的王朗軍雖不會主動攻擊大嚴,但最後停留的位置若距離大嚴只有兩格則會放計,大嚴若中計會失去ZOC、讓撤退部隊更快回家(城中士兵增加的比較多),因此大嚴應該待在原位或是攻擊敵軍需視情況而定。

本次的戰況由於華歆之後的停留位置無法對大嚴放計,大嚴可以趁機上前施放戟兵戰法,一般情況下例如 6/11 這回合還是乖乖待在原位,讓王朗軍繞路回家並被箭樓攻擊就好。


7/1


第一批守軍回到城中後,許貢馬上出來對著站崗的大嚴放了個偽報,但無妨因為小嚴也終於趕到了會稽城下,大嚴可以不必再當人形立牌。

以大小嚴的武力加上兵裝,要消滅會稽的這班文弱書生可說是易如反掌,因此以下過程的要點請參考「251超級嚴白虎最速開局」即可不再贅述。


9/11


花了兩個月的時間總共只損失了約2500兵力,本回合可打下會稽。



七名守軍全數俘虜,每個的智商、能力對大小嚴來說都像跨國CEO,可惜將來都要聽大嚴使喚。


後記:



1. 此時來看看吳這邊,呂布正跟劉繇打得火熱,如果登到人就派去防守吳,王朗軍的智力絕對可以把他們耍得團團轉;如果想把建業廢了就派人到建業南邊建陣,如果認為這是bug則不做這個動作也不影響大局。

2. 此戰術比「251超級嚴白虎最速開局」來得慢,到了九月這個時間點才攻下會稽,萬一盜賊已經出來的話,必須馬上派人回吳,參考「211 公孫恭最終版」戰記的尾聲,用 1/1 提到的 1 兵把所有物資運到城外,讓盜賊將吳攻下,盜賊便會自動消失、治安自動恢復,1 兵再把物資運回吳即可。

18 意見:

  1. v有很大的問題...試過無數次了,我一開始敵軍都只有4隊人馬出來,後來那隊都沒出來追擊,為什麼會這樣?還是你剛好運氣好,敵軍後來也再出一隊?

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  2. Re: 匿名 <8450221755718007362>

    1. 如果用原來的存檔取回進度嘗試,而之後做的動作都一樣的話,由於KOEI「偽隨機」的設計,之後發生的情形自然也都是一樣的。換句話說,如果一開始王朗只會出4隊人馬,重讀進度後沒有改變行動,王朗的行動也是不會改變。

    2. 在大部分情形下1兵 + 14700兵應可吸引王朗出兵到剩10,000兵左右,如果不巧發生像您這樣的情形,您可多派一些兵到會稽境內(例如把吳的兵都派出去),應該就可能吸引夠多兵力出來;再不然就先在家裡開「評定」會議再出征以改變KOEI的「偽隨機」參數。

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  3. 其實我用這方法也有出現過,原因是其中一隊人馬裡有2個武將(總共6人,1人守城),這只要一開始的幾個移動指令變換一下就可以解決了(有些用待命)。

    我剛剛試了一下,1月1號時大小嚴的指令都是待命,1月11號大嚴蓋火球小嚴待命,1月21號大嚴在(176,122)待命,小嚴點(171,120)移動,這樣就會出來五隊了。每回合大小嚴位置就跟上文圖中的位置一樣。

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  4. Re: 匿名 <5377034388790875786>

    瞭解了,看來您恰好遇上敵方在「一定機率」下會發生的不常發生的行動。

    而且您的動作也成功改變「偽隨機」,而讓敵方改變這樣的行動。

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  5. 我想問個問題。
    大嚴的槍適性是B戟是A
    小嚴的槍適性是A戟也A
    那不如給小嚴帶槍,大嚴帶戟吧?

    已經回到吳的小嚴,帶著5千戟兵準備攻"吳"。
    還有,這是會稽吧,攻自己家..

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  6. 5/1
    大嚴奇蹟般瞬間回到了吳,還能馬上帶著5千槍兵跟著小嚴出征,10000槍+戟兵對上"吳"10000守軍,究竟鹿死誰手呢?

    會稽。

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  7. Re: 恨 <1066733751744406900>

    感謝專業校對,兩個都改了。

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  8. Re: 恨 <1762985273218305494>

    是的,「小嚴帶槍,大嚴帶戟」的話總攻擊力可以稍微多一點。

    WFU 的考量是,為了求最速開局,小嚴因為早一回合出陣,帶戟的話可以使用「熊手」將敵軍拉回,因而有機會兩人同回合都攻擊到敵軍,而縮短完成開局的回合數;而小嚴帶槍的話會將敵人推的更遠。

    當然,如果說有縮短到回合數,最多應該也是只有一回合的差別,所以其實相去不遠;因此不是玩PvP的話也不需像 WFU 太無聊去考慮到這些。

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  9. 那......大小嚴的角色互換就好了阿
    出1兵的是小嚴,這樣大嚴就會早一旬了
    利用這樣就可以了吧(雖然有回合數的減少,不過應該也是一回合吧)

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  10. Re: 恨 <4838721147809732501>

    嗯,有空的話就請您測試一下了~

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  11. 2. 此戰術比「251超級嚴白虎最速開局」來得慢,到了九月這個時間點才攻下"吳",萬一盜賊已經出來的話,必須馬上派人回"會稽",參考「211 公孫恭最終版」戰記的尾聲,用 1/1 提到的 1 兵把所有物資運到城外,讓盜賊將吳攻下,盜賊便會自動消失、治安自動恢復,1 兵再把物資運回"會稽"即可。

    會稽,吳,吳

    進入會稽後,大嚴9000兵在前,則"吳"所有出陣的三支部隊攻擊目標都會是他。

    會稽

    以大小嚴的武力加上兵裝,要消滅"吳"的這班文弱書生可說是易如反掌,因此以下過程的要點請參考「251超級嚴白虎最速開局」即可不再贅述。


    會稽

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  12. Re: 恨 <5968940778343298688>

    哈哈,謝啦~ 這兩個城我好像永遠分不清楚...

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  13. 最近從看了一次文章,在校對文章,不嫌棄,我可以當個免費校對~

    此時8/1呂布都還沒走到"區"阿港

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  14. Re: 恨 <5477497463517889195>

    那真是太棒了~在此先謝過~

    還有,這種錯字我看100次也看不出來...

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  15. 請問WFU大神:
    如果是194年的嚴白虎要怎麼玩呢??
    因為江東三郡有同盟,所以時間上......
    那如果是同年的劉繇呢?
    他的時間限制和同年的陶謙一樣,拼命好不容易要完成任務了結果卻君主死去,功虧一簣
    如果要兩位君主在有生之年(大約一年)
    陶謙打下劉備並登庸全部
    劉繇一統江東三郡
    要怎麼做??
    另外陶謙比較輕鬆,但時間一到袁術會出兵
    劉繇更慘,孫策和袁術同時出兵
    WFU大神有空的話就玩玩看吧!!
    歷史上劉繇是揚州牧,王朗和嚴白虎都是其手下,只是不聽號令
    陶謙更是徐州牧,劉備也一樣,只是陶謙死去時君主繼位是劉備罷了
    同樣是劉備,在劇本赤壁之戰要如何觸發一系列的事件
    包括劉表之死-孫劉同盟.......

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  16. Re: 君莫笑 <7474265391892998953>

    引述:
     「194年的嚴白虎要怎麼玩呢..江東三郡有同盟..


    解除同盟就可以打王朗了


    引述:
     「同年的劉繇呢...孫策和袁術同時出兵


    劉繇人多、嚴白虎智力低,相信要打下嚴白虎易如反掌。

    接下來,如果連用嚴白虎都能打下王朗,那麼用劉繇打下王朗就更是簡單了。

    怕孫策的話,看「三軍奪曹」曹操開局 可學會港口坑兵。


    引述:
     「陶謙比較輕鬆,但時間一到袁術會出兵


    陶謙感覺不難啊,周圍都是同盟,袁術要打過來也會先經過劉備家,而且袁術家大部分都弱智,陶謙文武兼備,開局遠不及其他弱小勢力開局艱辛啊~


    引述:
     「如果要兩位君主在有生之年(大約一年)陶謙打下劉備並登庸全部劉繇一統江東三郡要怎麼做??


    我覺得用修改器改壽命比較快...


    引述:
     「劇本赤壁之戰要如何觸發一系列的事件包括劉表之死-孫劉同盟


    不好意思從來沒有研究事件,要請你 google 一下了。

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  17. WFU大您好, 近來因為某些需要,

    正在測試上級版本的嚴白虎引兵開局。

    超級版的我以前測試過成功了,想說上級應該更簡單,結果卻不是這樣

    主要是我竟然碰到了電腦武將出陣後行動順序會改變的問題!?

    一開始的關鍵點在於 那個火球本來要卡住敵軍 不然因為少走一格會被追上放計

    可是我試了好幾次 電腦一開始出陣順序是許貢->王朗 (都帶弩兵)所以許貢是離我最近的追兵

    沒想到下一回合 竟然變成王朗先動 走到離我火球差兩格的地方把它射爆

    然後許貢就追上來放計了...

    我以為我眼花 但是重複試了幾次都這樣

    許貢出陣時站在前面

    但是第二次又變成王朗先動幫它射掉火球

    後來我試了好幾種佔位都失敗

    不知道您覺得怎麼會這樣呢?

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    1. 是什麼情形我就不清楚了 畢竟這遊戲有很多隨機因素 我也不可能遇到所有的變數

      但是如果能夠把握住「整篇文章戰術的要點」為何,就像前面那些留言,會遇到什麼變數,想辦法解決那個戰況就是了。

      我相信你有辦法研究「三11 戰法、傷害、捕縛與位置的關係」這樣的主題,那麼如你留言的狀況,大嚴會被許貢追上放計,這應該只是個小小 case。

      提供方向就好,我相信你解得出來。

      1. 王朗有辦法把火球射爆, 那你可不可以事先把火球的耐久弄高一些,讓王朗一回合無法射爆?

      2. 一個未完成的火球無法拖延追軍的速度, 那麼在王朗行軍路上弄兩個未完成火球能不能起到作用?

      刪除

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