2010年6月24日 星期四

三國志11 __ 「逐紅顏群雄並起」劇本──公孫恭開局(超級)

16 意見
以下內容為超級難度,按此跳到「逐紅顏群雄並起」公孫恭開局(初級)

前言:

由於五奇的摯友丁丁大人在留言版表示「武力17的公孫恭還滿強的」,這讓WFU十分地汗顏...因為的確一開始也是這麼認為。直到後來整理「三國有趣劇本彙整」這個專題時才發現,怎麼玩「超級」難度時這個劇本的北平兵力變這麼多,還以為是不是版本弄錯了。

之後把原來的進度存檔叫出來看,才發現原來原始存檔的難度是「初級」,難怪WFU可以在沒有使用什麼特殊技巧的情況下就打下了北平,難怪公孫恭砍人像在砍西瓜一樣...讓丁丁大人對公孫恭產生誤解的確是在下的錯,由於個人的不察在此也必須向讀者深深地致上歉意。


劇本及背景:

請到此下載「逐紅顏群雄並起」劇本檔方可選擇"超級"難度:

三國志11有趣劇本彙整

此劇本困難在沒有任何在野武將可以搜尋、登用,就算打下了北平若是沒有抓到人其實沒有待在襄平好上太多,最多是晚一點被消滅而已。有看過初級開局的朋友應該有發現,打下北平後俘虜了 1/3 ~ 1/4 的人,但在超級的難度下,打下北平是非常有可能半個人都抓不到的。

為了讓公孫恭在超級難度下也能存活下去,不得不花心思研究各種特殊技巧以及精算數據,再次翻出「孫伍兵法」後,以下為詳細的過程:


行動:

200/10/1

所有的公孫恭開局若要快攻,最大的變數就是烏丸,因此這次開局一開始便不斷地「拼治安」以去除此變數。從現在開始公孫恭每旬固定「巡察」,有多的行動力時才叫公公們幫忙「訓練」軍隊。

另外本回合派出黃公公 1 兵運輸往北平移動(以下所有出兵未達到個人最低設定者請自行調整,例如100兵等等)。


11/11

黃公公抵達了北平邊界。


11/21


黃公公進入北平,往西北方最深處移動。

另外本回合公孫恭親自帶 2000騎兵、2000金、5000米出陣(以公孫恭的政治要一回合做出火球不用2000兵,因此帶多少馬可自行斟酌),而岑公公則接手公孫恭的工作幫忙巡察,若是治安滿 100 了就訓練軍隊。


12/21

公孫恭抵達了北平邊境


201/1/1


這陣子黃公公吸引了兩支北平守軍往西北方移動,請注意本戰記從頭到尾都必須注意一個原則,這也是之前戰記常常用到的:

我方被追擊的部隊數必須 < 敵方出擊的部隊數,否則守軍會增加出擊部隊數(當然,這是在剩下的守軍士兵大於一萬多的情況下)。

此回合讓黃公公攻擊敵軍自動消滅,公孫恭就可以進入北平境內( 敵軍數 > 我軍數 ),若是怕黃公公被擄走,先存個檔然後可嘗試普攻、戰法、殲滅等指令,一定可不被俘虜。


1/21

黃公公回到了襄平,本回合派出岑公公 1 兵運輸走在前,黃公公也 1 兵運輸走在後(黃公公帶一年多一點的米)


2/11


公孫恭的騎兵跑得快,一溜煙跑到了北平西側通道建了個火球,小心經過北平城時不要站在城牆的兩格內。




3/1



公孫恭連續建了兩個火球,由於 ZOC 的限制北平兩隊人馬只能跟公孫恭深情對望,但也不點燃火球(換做 PvP 早就給你點下去了)。圖中還可看到北平第一批守軍已經糧盡,所以本回合會有第二批守軍出陣。

同時本回合兩位公公也走進了北平(岑公公要比較靠近北平),我方預備用 2 支部隊引出敵方 3 支部隊,因此公孫恭此回合必須離開北平境內往薊移動,以免北平出部隊來追公孫恭。


3/11


守軍出了 3 支部隊追擊岑公公後,黃公公可以離開北平境內,讓公孫恭回到北平境內,保持我軍部隊數仍然小於北平部隊數。


3/21


岑公公繼續往西北移動,公孫恭調虎離山成功,得以從容地在北平遍地做火球。北平城防 3000 ,大約只要 8 個火球即可。


4/11


其實北平的火球做起來沒有想像中簡單,順序還滿重要的,原因容後解釋,目前按照圖中的順序來做火球,並保持在北平城兩格以外。

這陣子黃公公要小心不要在守軍的行動力 + 兩格範圍(不然鐵定被放計),並在北平邊界 stand by,等岑公公 out。


4/21


如果北平第二批守軍有馬的話,那麼上回合岑公公一定是處在被放計的範圍,無論是混亂或偽報本回合他都無法控制。由於本回合岑公公一定會被消滅,先存個檔吧,使用改變「偽隨機」的技巧讓他不會被俘虜。

黃公公本回合可安全地進入北平,因為等劉備軍行動後岑公公被消滅,仍然保持我軍數 < 敵軍數,所以北平不會出兵。


5/1

回到襄平的岑公公沒事就搞搞治安或訓練軍隊。


6/1

本回合公孫恭終於完成了第 8 顆火球,請注意一下他的站位,若是第二批北平守軍有弩兵的話,如圖中的賈範,公孫恭若是站在下面一格的位置建最後這個火球,剛好會被他的火箭點燃火球攻擊。

如果公孫恭完成的第 8 顆火球不是圖中這一個,而是任何其他一個,都可能被弩兵的火箭點燃火球攻擊,這是必須小心的地方。


6/11


黃公公持續地往西方通道逃竄,公孫恭任務已了,站在圖中位置不動等著讓守軍將他消滅,可迅速回到襄平。圖中可看到第二批守軍軍糧已盡,下回合會有新的出擊部隊迅速消滅公孫恭 2000兵馬。

其實公孫恭也不是一定要讓 2000 兵被消滅,留下來點火也是無妨,只是被消滅的話有更佳的利益存在,原因後述。


6/21

回到了襄平,公孫恭立即 1 兵運輸 400金,等了很久的岑公公運輸 5000 兵、所有兵裝、大部分的錢米。

7/11


黃公公這陣子往西一路離開北平,看是一進一出騷擾北平,或是在薊與南皮邊境來回走都可,總之就是等另兩人來接應(最好是後者,原因也許自己測試可得知,這部分解釋比較麻煩)。


8/1

公孫恭兩人在北平邊界整好隊


8/11

兩人一起進入北平往西北走,準備如同以往引出 3 支部隊(公孫恭位置要比較靠近北平)。

很不幸的是,前一陣子北平境內無敵軍時,北平就會開始建設,所以當運氣不好的時候若北平建設中,一開始只會出 2 支部隊,次回合才出第 3 支部隊。


8/21


由於上回合只吸引出兩隊守軍,不得已公孫恭二人只好繼續往西北移動,且同樣岑公公必須離北平遠一點(例如圖中位置),且黃公公仍然不能進入北平。

圖中還可看到北平騎兵一次跑了八格,這代表劉備已經有了「出產良馬」,因此公孫恭帶了 400 金沿路灑火種才不會太快被追上。


9/1


好不容易北平出了第 3 支部隊,岑公公終於可以離開北平,同時黃公公進入北平準備點火。

公孫恭在這個位置再做第二個未完成的火球。


9/11


「出產良馬」在主徑以及「土」的地形可走八格,加上兩格用計,岑公公每回合都必須注意遠離劉備的馬11格以上,並找機會在北平邊界待命。

遠方可看到溜進北平的黃公公開始放火,北平已經快要是公孫恭的領地了。


10/11


公孫恭本回合確定會消滅,岑公公拖著滿滿的兵裝衝進了北平境內。

而下回合開始,公孫恭就可在襄平視情形召開評定會議,隨時掌握並控制一切戰場上的變化。


11/11


說好的八顆火球可以打下 3000 城防的北平,可是怎麼就是這麼背,八顆點完就差這麼個 5 點城防,以公公們的手腳怕是一個月都弄不出另一顆火球,難道城裡六十幾個將領就要這麼讓他們逃走了?





不過有公孫恭在家坐鎮,也不用怕公公們直接對城點火會失敗。而且直接點火有很多好處,當北平用八個火球直接打下來時,由於城旁邊沒有人,北平攻陷後竟然六十幾個將領沒有抓到半個..而岑公公站在城邊一放火竟然還抓了不少武將,且幾乎各個對公孫恭而言都是棟樑之材。

如果對俘虜的品質不滿意,公孫恭盡可多開幾次會來決定要抓誰,這部分就看看倌了~

所以,經由兩次刻意的安排來設計公孫恭部隊被消滅,正是為了最終時刻將公孫恭轉換到襄平開會,來做出最後最重要的決定。

但是,危險的局面尚未結束,北平一攻下之後,薊就會馬上出兵攻打北平,所以 11/11 公孫恭必須馬上移動到北平。


11/21


公孫恭立即帶剩餘的 4000 馬 600 金準備做箭樓,岑公公 1 兵協助。


12/1


箭樓耐久總共 700 ,無奈公孫恭 4000 馬一回合只能做好 318,無法兩回合完成。


12/11


所以只好請岑公公以肉身拖敵軍一回合並在地上放火。


12/21

箭樓完成了,岑公公被消滅了,但北平安全了,劉備軍無法越過兩火球 + 一箭樓。

回想當初公孫恭若帶少一點馬,則現在可帶多一點馬,應該兩回合就可造出箭塔,不過人生有時就是這樣不易回頭,必須見招拆招。


202/1/1


只是北平攻下後,缺糧的原北平守軍紛紛往西撤退,遇到公孫恭便順手貓了幾拳,公孫恭不甘示弱拖著剩下的 3000 兵對著殘存 1000 兵的凌統一陣亂打。

看倌們現在知道真相了吧,武力17的公孫恭在超級模式「不再威猛」反而下被打回原形,兵力是人家的三倍,損兵是人家的兩倍多,如果用普攻的話損兵是人家的三、四倍。


1/21


藉著箭樓的幫助,公孫恭好不容易消滅了所有三支缺糧的北平殘軍,4000匹馬只剩下六百多匹,沒有用調虎離山之計還真不知公孫恭如何打下北平。

無論如何北平總算是安全了,可以開始建符節台看看何時能登庸俘虜了。


後記:

1. 這個劇本劉備已經有了全國的領土,因此科技會研發得很快,不久之後若有「神火計」、「強弩」等等,必須派一人隨時修補箭樓。

2. 如果非常非常衰,南皮或薊有「飛將」、「遁走」出陣,那真的就沒戲唱了。建議拿下北平就趕快看能不能研究出個論客來停戰吧,停戰之後把北平西邊通道建滿火球(請自行研究怎麼堵路)就再也不怕飛將了。

(2010.6.26編修:當火球太多塞滿北平西邊通道的時候,因火球擋住敵軍的去路,火球會被攻擊而毀掉,因此火球堵路無效。但是 201/3/1 之後公孫恭在北平與薊之間的時候可以多做兩個火球,如此不用怕「神火計」與「強弩」,如下圖所示:



而將來當有「飛將」、「遁走」出陣的時候,想辦法一進入北平就開會先將之混亂,快消滅時開會用戟兵抓人,如果抓到了北平要龜多久都不成問題。)

3. 雖然比起只有襄平已經好了不少,只是打下北平之後其實也打不出去,所以龜孫兵法也是有其道理。加油吧!如果有人想要玩下去的話~

(按: 龜孫兵法的一系列戰報請上 PTT 於 KOEI 版搜尋作者 ilfoz 的所有文章,即可體會烏龜恭的使用龜孫兵法的艱辛過程...)

16 意見:

  1. 我可能特別帶賽,呂布居然帶著趙雲直衝北平...

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  2. Re: 過路鄉民 <9034376736026654031>

    這運氣真是好到不能再好了,最頂級的組合出陣...無法物理暈也無法計策暈,還能無視ZOC通過堵路,根本拿這一隊沒輒。WFU 只有遇過呂布或劉備配智將出陣,真的沒遇過這樣的絕配..

    如果這一隊在公孫恭剛打下北平就過來,真的只能取回之前的存檔進度,做各種破壞亂數的動作,讓這一隊不要出陣了~~

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  3. 我認真玩了一場,發現這劇本設計的很怪,劉備都已經占有幾乎所有城了,居然還從州吏慢慢升上去,每個月升一次,手下人物忠誠瘋狂加,最後我抓到13個俘虜用修改器看忠誠,除了張魯忠誠113(跟劉備相性差很多),其他人的忠誠都是15x甚至18x,要在逃跑前用符節台降到可以被毫無吸引力的公孫廢人團登用比登天還難..最後只登到一個張魯跟一個陳騫..。

    之後劉備居然還在南皮跟薊各放一個仁政,讓你想耗到發呆武將忠誠下降也沒轍。最後直接讓陳騫學捕縛去北海抓人,目前手下已有曹操、劉嘩、呂布等等16人,目前正在從薊北邊的通道騷擾薊中XD

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  4. Re: 過路鄉民 <8151148022168099511>

    如果是 WFU 玩的話也會採你的策略──上北海擄人,這是看來唯一能增加人手的方法,不過這劇本玩得下去的玩家 WFU 都要深深獻上一鞠躬
    <( _ _ )> 實在太有耐心了~~ XD

    不知你是否有上PTT?KOEI版有 ilfoz 的烏龜恭戰記,他光是統一河北數郡時已經花了一百多年~~不過這個劇本本來就是做給玩家挑戰用的,絕不是入門或中級玩家可以輕易嘗試的,因此加油吧!!

    對了,覺得劇本設計有不合理的地方,也許作者自己當初沒有改好、或沒考慮那麼多、或許沒想到有人想玩公孫恭..那麼就自己用修改器改得合理一點就好了~~ ^ ^

    另外,請過路鄉民留個名吧,下面有張貼意見的說明。

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  5. 看來他不知道瘋狂放流言登外面武將的方法..
    我花了35年終於統一華北了...
    目前武將數253,多是文武頂級的人才,其餘廢人都留給劉備拖垮他的國力XDD是說劉備的親愛武將也真多...

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  6. 另外此劇本最難的應該是貂蟬,因為她幾乎是全男武將的厭惡武將,陳留又無險可守,一開始附近大城都是10萬兵又易守難攻不加考慮,最有可能摸下來的就是濮陽或小沛,但摸下來的後續發展恐怕比烏龜孫還難玩...WFU大要不要研究如何開局@@

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  7. Re: 烏龜孫 <1861094595031070584>

    挖~烏龜恭大人親臨說明了,失敬失敬,這個劇本不會有人玩得比你久,聽你的就對了~~ XD

    只玩開局的 WFU 的確沒想過這一招,只要公孫恭的手下多了以後,北平西邊塞很久劉備軍忠誠會下降,就可以啟動流言攻勢了,厲害厲害!

    另外我說你統一河北花一百多年是指從開局開始算的意思,當然從進攻薊開始算的話,的確是不用那麼久 ^ ^

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  8. Re: 烏龜孫 <4194206084233987171>

    原來貂蟬這麼難玩,都不知道她被設定為厭惡武將,作者太壞心了吧...

    如果用單挑的話貂蟬劇本就沒有難度了,但是沒有用單挑的話貂蟬劇本要怎麼解,一時還沒什麼靈感...

    最近 KOEI 版有人放了一個獻帝劇本,實在太有趣了,忍不住想研究一下能否「固守洛陽」~~

    OK, 過一陣子研究防守洛陽之後,就來研究如何「固守陳留」~~(說不定搞半天都是白忙一場)

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  9. 不是真的烏龜孫2011年3月6日 凌晨1:53

    我不是ppt那個烏龜孫,是之前的路過鄉民,ppt那個玩100年才統一河北也太久了= =|||我233年打下平原結束劉備在河北的勢力XD

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  10. Re: 不是真的烏龜孫 <1562364028516985766>

    唔...沒想到遇上盜版烏龜恭了...暱稱取這麼像做啥呢~~ XD

    OK, 以後我就知道了,不要再取另一個讓我搞混的暱稱啊~~

    不過你的流言招數很厲害,我想這也是遊俠網他們 PvP 要禁流言的原因。這給了我靈感用來當 194 呂布固守濮陽的絕招~~另外之後我也會研究你的建議看看貂蟬怎麼守陳留了。

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  11. 其實不用禁流言,每回合都換相性有差的軍師就幾乎能百分之百防流言(前提是要有兩個軍師)。像我玩三分歸晉玩到後來都在玩流言,剩下11座城,有7個國家(趨虎吞狼搞的),司馬懿剩下3城..他剩智力85的曹丕,結果有次我派了快15個人去流言,當回合曹丕不知被哪國俘虜,司馬懿換軍師後15個全都變失敗。

    PS:烏龜孫已經升格變烏龜公了XDD(爵位:公)

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  12. Re: 烏-龜公 XD <5644307413524593756>

    原來如此,這些真的要玩到中後期才會學到哩..

    嗯,下次看到你改暱稱應該就知道稱「帝」了~

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  13. 網誌管理員已經移除這則留言。

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  14. Re: 龜孫國 <7127038490662955559>

    因主題跟本文無關,幫你把留言移到三國志11留言板。

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  15. 回到了"北平",公孫恭立即 1 兵運輸 400金,等了很久的岑公公運輸 5000 兵、所有兵裝、大部分的錢米。

    嗯 襄平 話說 好久沒來這邊了!!
    12代等了5年(好像吧) 等出了個( )..真是

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    1. 三 11 還是令人懷念啊~ 想當初看過三 12 的開發畫面後,就有不祥的預感,覺得可能不是適合我胃口的遊戲,看了玩家的心得後,這一代我也是不會碰的了,畢竟我也不是每代都會碰──1 or 2(年代久遠,忘了),3,4,5,11, 以上是我有機會接觸的版本。

      有沒有興趣挑戰 311 公平開局啊? 不使用 bug、對雙方都很公平的開局:

      1. 不同盟
      2. 不手動單挑
      3. 不引兵(把AI引出境外),誘敵允許(境內誘敵)
      4. 不改變隨機參數的 S/L
      5. 出兵下限1000(與AI同)
      6. 不使用堵路 bug
      7. 不在敵境內造封閉式土壘

      大略舉幾個可以挑戰的劇本:

      A. 187 陳珪
      B. 190 劉虞
      C. 194 嚴白虎
      D. 194 孔融
      E. 198 張楊
      F. 207 四小
      G. 211 張魯
      H. 251 陶謙

      唯一完全不可能的官方開局:

      211 公孫恭

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