2010年7月1日 星期四

三國志11 __ 211 公孫恭最終版

7 意見
211 公孫恭在超級模式下,若是速攻北平通常有幾大問題:薊的援軍、烏丸騷擾、守軍多兵裝多,有時一套戰術某些情況下可攻下北平,但若是另開一局隨機參數變一下、北平守軍出城的兵種數量變一下、薊的援軍提早來,原本的戰術可能就會失敗。

思維:

考慮到速攻北平要面對的問題:

A. 援軍:攻擊北平的時間一拖久,在一定的機率下薊會派援軍到北平。
B. 烏丸:公孫恭出外一久治安急降,烏丸就可能進攻襄平。
C. 兵裝:公孫恭騎兵對付劍兵還可以,不過無法抵擋北平 30000 兵裝(共 40000 守軍)

本戰記的戰術針對以上三點:

1. 先提升治安,延後烏丸進攻的時間點。
2. 除去北平30000兵裝,讓公孫恭只需面對剩餘的10000劍兵。
3. 以最快速度進攻北平,讓薊的援軍來不及救援。

考慮到攻下北平後的人才問題,本戰術一併分析可擄人的時間點。


行動:

211/7/1

移動到安平港


7/11

騎1000馬運物資回襄平(花費30日)


8/11

巡察五回合,治安從 80 → 95 (如果北平這段期間出了兵舍、鍛冶廠、廄舍,就開評定讓AI改建別種建物)。

不馬上出兵是因為太早進攻的話,北平只會維持三個將領,不會召喚更多的將領過來,不如在家拼治安。


10/1

運輸 24000兵、 2500 金往北平。

公孫恭移動時建議盡量每回合手動操作,將目標點到行動力之外(形成委任),成為公孫恭每回合都有進行一個指令的錯覺(實際上其實只有移動而已),當公孫恭進行的指令越多時,越容易出現對我方有利的情形,例如減少烏丸的出現、減少流言、戰法成功次數增加等等(此為個人感覺,僅供參考)


11/11


進入北平讓興建中的建設爆掉,同時也是通知北平差不多是召喚援軍過來的時候了。


11/21

退出北平,往北方走。


12/1

到達北平襄平交界最北處


12/11


先看一下北平將領,確定增援的將領已經來了,北平能夠出夠多的部隊數(如圖中共有 6 名將領,下回合還會再增加),進入北平在最北處建陣。


12/21


移動到圖中位置,因為若第一回合騎兵出陣的話,站在此位置可讓騎兵沿左側移動,而不至於追上公孫恭(本戰記剛好第一回合沒有出騎兵,因此請自行測試)




212/1/1


24000 兵能吸引出總共將近 3 萬守軍,只要出來迎擊的部隊 ≧ 25000 就成功了,因此公孫恭是否出 24000 運輸隊可自行調整,也許可以少一點。

另外由於追兵有馬,公孫恭運輸隊遲早被追上,因此請視情況沿路放土壘拖一下敵軍腳步,並持續往襄平移動。


3/1


進入襄平之後,公孫恭引騎兵踏入提防旁的大片濕地,之後騎兵追不上公孫恭時會去打提防,公孫恭便可脫困。


3/21



圖中可看到王粲、甄氏已經缺糧,而在打提防那兩個及田予還有一旬的糧。若公孫恭 3/21 進入襄平城內,已經缺糧的將領會更改攻擊目標為安平港(因為港口兵力為零),未缺糧的將領目標會改為北平境內的「陣」而導致往北平移動,等到下一回合所有人都缺糧時,又折返往安平港移動。

以此戰記而言,本回合 3/21 公孫恭可回襄平城內,下回合換騎兵出來,運氣好北平出陣的有公孫恭能單挑的將領例如圖中的王粲(另外一個董昭也行,只是他離公孫恭太遠),因為公孫恭兵力遠高於對方,此回合就能單挑俘虜一名將領。

但北平每次出陣的將領、兵種排列組合不同,因此公孫恭應該 3/21 或是 4/1 進入襄平請視情況而改變。


4/11


為了概括所有變數,假設在最差的情況下沒有半個人可單挑、假設4/1才能進襄平,那麼最晚4/11公孫恭可派 7000 騎兵、全部資金、至少 340 天米出陣。(其實 5~6000 騎兵就已經足夠,還可多帶一些米)

而本回合北平剩下的兵裝 3000 騎兵會出來攻打陣,公孫恭的騎兵對上剩餘 10000 劍兵已經可以看到曙光了。且此時開局未滿一年,北平基本上還不會有援軍來。

同時此圖可看出當初將安平港兵力清空的用意,所有北平缺糧守軍並未往北平撤退而是往港口移動,這使得公孫恭前往北平的道路一片通暢而不會受到阻隔。若是港口仍保持 1000 兵的話,缺糧部隊撤退時因為非騎兵的兵種走的慢,會塞滿襄平往北平的主徑,加上ZOC的限制,公孫恭將無法即時進入北平做接下來要做的動作,且缺糧的騎兵往北平撤退後,由於騎兵跑得快,回到北平後北平還會增加士兵數,這也增加了變數。

另外襄平的治安過了三季降到80,還不到烏丸會出現的地步,且公孫恭此次出門後家裡還有近兩萬守軍,在打下北平之前絕對不怕襄平先被打下,因此公孫恭一離開襄平後,就算烏丸馬上出現也無所懼。


6/1


經過北平城外通道時,花兩回合建「箭塔」,出城的不管是 3000 騎兵或是其他 4000 兵裝(若一開始北平出 26000 兵的情況下),在缺糧的情況下都很難回到北平。


7/1


造完箭塔,公孫恭往北平西邊移動,位置都站在北平兩格內可讓城內損兵。

本回合程昱糧盡,下回合守軍會出擊,公孫恭本回合需往西移動。


8/1




當北平擠了很多將領,但只能出一支部隊時,大部分都派武力最高的出陣,不過武力高通常智力就低,此時出陣的將領幾乎都是無法對公孫恭用計的。

公孫恭移動到北平最西邊,等守將追近時,利用騎兵對劍兵行動力的絕對優勢,依序移動:北平 → 南皮 → 薊 → 北平,可將曹彰甩在後頭。移動回北平後在身後建一火種可阻絕追兵且不怕曹彰用計,公孫恭這招可少打將近五千人。


9/1




公孫恭繼續依序在身後建: 火種 → 火球 → 箭樓,最後一回合須小心,公孫恭站在圖中位置完成箭樓的修補,如果站在原來的位置完成箭樓,因為公孫恭堵住了ZOC,火種會被攻擊。


11/21

接下來的部分就簡單了,站在北平兩格內造箭塔讓北平損兵,不過「不要讓北平少於四千兵」,這樣北平之後依續會分別出約 2000兵、1000兵,有兩次消滅敵人後憑機率抓人的機會(最後一擊先存檔,嘗試普攻、戰法、殲滅三種指令),且在城外消滅士兵速度比攻城快(有箭塔幫助)。


2/1


最後一回合,直接攻城沒有俘虜到人的話,既然帶的米夠,就存個檔不斷嘗試各種動作後再攻城,直到抓到人為止囉。




攻下北平後,移動到襄平把物資全部運到城外,襄平讓烏丸攻下後,他們會自動撤退且根據地消失,接著物資運回城內,襄平治安自動達80左右,可以回北平建符節台,開始漫長的等待俘虜歸降的日子...


總結:

以此戰術約一年半攻下北平,運氣好可抓到三人(襄平城外、北平城外、攻下北平),運氣最差就是最後一回合一定要抓到一個人。

7 意見:

  1. 那就等待三國志12時,你的再次新研究成果吧,謝謝這麼多的分享。

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  2. Re: thismy <1635546811447619093>

    很高興對您有幫助,希望真的有San 12~~

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  3. 另外"北"平的治安過了三季降到80,還不到烏丸會出現的地步,且公孫恭此次出門後家裡還有近兩萬守軍,在打下北平之前絕對不怕襄平先被打下,因此公孫恭一離開襄平後,就算烏丸馬上出現也無所懼。

    這...是襄平吧?

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  4. Re: 恨 <5484696408251498135>

    謝謝 debug,以更正~

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  5. 大大您好 受到您的戰術啟發
    敝人已經能夠使用 六一居士(統1武1智1政1魅1相性1)
    於黃巾之亂的劇本中 幸運地從襄平拿下北平了
    攻略近期內會再補上 到時還請大大多多指教了^v^

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  6. 其實下遙控指令只會改變以下的係數:
    戰法計謀的成功、單挑接受與否以及其流程
    敝人在烏丸出現前一旬使用了
    待命 放火 建築 委任執行 移動到根據地預定地
    全都無法阻止烏丸的出現 尤其是移動到預定地
    我踩在渡口外預定地 烏丸竟然從渡口之內出現
    然後直撲我 0 兵的襄平......就被KOEI了......囧

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  7. 不同指令影響偽隨機參數的程度不一,「評定」的效果最強,戰鬥的指令都不強,可參照「211公孫恭的逆襲」,戰鬥期間無法改變偽隨機參數效果時,只能靠不斷取回更早進度的存檔。

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