一、火系傷害與特技全解析
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研發火系科技可說是三11玩家最有樂趣、爽度最高的一部份,因此本文件的相關內容及知識不能不瞭解一番。以下迅速為此文件做個重點摘要:
1. 木獸為物理攻擊,並非火系攻擊
2. 對部隊使用火計爆擊的傷害與沒有爆擊是一樣的,只有「火神」能免除部隊火計傷害,其他特技都不能免除或減免。
3. 智力 1 對建築物放火的成功率 (84%) 與智力 100 的成功率竟然只差 6%,難怪「雜魚海運輸隊」是最強大的攻城武器,以後龜速的衝車真的用來坑港口及關卡就好了。
4. 部隊著火後,當回合火若沒有熄滅,從第二回合起:
A. 除了火神可免除火傷害,還有「護衛」也可免除
B. 其他所有特技例如「踏破」、「籐甲」、「強運」都不會讓部隊傷害減少或增加,換句話說就是除了火神、護衛以外的所有部隊,第二回合起的火傷害都是一樣的。
5. 「踏破」可使部隊受到所有火陷阱(火種火球業火球...)的傷害減半
6. 城池受到火陷阱攻擊時:
A. 該城「武將名單」有火神,最多可使傷害降到 10%
B. 該城「武將名單」有踏破,最多可使傷害降到 25%
7. 1 兵火箭與 5000 兵火箭對部隊的著火傷害是一樣的;跟火計一樣,只有「火神」能免除部隊中火箭的著火傷害,其他特技都不能免除或減免。
8. 「火神」不要跟「籐甲」一隊,因為會互相抵銷,導致「火神」對火系減免的優勢消失。
二、投石車的傷害特點
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2100985-highlight-投石车的伤害特点.html
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這個比較簡單,就是「霹靂」所投出去的石頭,打中的那一格跟東北方那一格,傷害是其他格的「三倍」。很實用又很少人知道的知識。
三、單挑相關的各項機率與傷害量計算過程
連結網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3064413-highlight-单挑相关的.html
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基本上這一堆程式碼看了都快頭暈了...有興趣請自行研究了,這邊只提兩個要點:
1. 「強運」不會在單挑中受傷
2. 因「三國志11留言板」留言 # 18 龜大詢問到秒殺的問題,因此研究一下文件中關於秒殺的程式碼:
A. 根據「初回秒殺機率」的公式來看,武力至少要比 AI 高,因為當武力相同時算出來的值是零,代表基本秒殺機率為零。
B. 賬面武力必須至少70, 才有基本秒殺機率。
C. 武力至少高於對手 5 點 , 才有基本秒殺機率
D. 除了基本秒殺機率,只要武力高於對方,就有額外秒殺機率(計算方式請看原文)
E. 「張飛, 關羽, 許褚, 趙雲, 馬超, 呂布」這幾個內定武將不但有武力加成,還有秒殺機率加成,因此其他武將就不可能秒殺這些內定武將了,因為這些內定武將經過武力加成之後,一般武將的武力根本不可能高於他們,所以內文提到這一點:「絕對不會被秒殺的武將: 張飛, 關羽, 許褚, 趙雲, 馬超, 呂布」。
F. 在 E 點提到的內定武將可免於被其他武將秒殺,但從公式來看,彼此之間還是存在秒殺機率。
G. 玩家若是用修改器讓自創武將的武力高於這些內定武將的武力(含加成) 5 點以上,例如改成 150 或 255 等等,那麼就有很大機率秒殺這些內定武將了。(感謝 恨大 在「三國志11留言板」留言 # 19 的補充說明)
H. 龜大提到的情況「孫策(武93)跟顏良(武93)單挑,孫策有暗器跟弓,顏良啥都沒,結果孫策被秒殺」,現在看完程式碼反而不是很確定了,因為除非顏良的武力有加成,否則應該不存在顏良秒孫策的機率才是,因為基本秒殺機率為零,而武力相等的情況下不知是否適用額外秒殺機率。或許文中額外秒殺機率提到的「某條件下」另有解釋,該不會是「雙方武力相等時機率為5%」,或是「武力相等時額外機率有其他算法」但是原文沒有考慮到,亦或是說「某條件的情況適用於玩家武力必須高於AI才有機會秒殺,但AI武力只要跟玩家平手就有秒殺玩家的機率」,這一點要請高手研究了。
四、計謀成功率與武將性格的影響
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2274843-highlight-计谋成功率与武将性格的影响.html
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2348240-highlight-影响计略成功率的因素补遗.html
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計謀成功率與武將性格的影響.pdf
影响计略成功率的因素补遗.pdf
先擷取結論:
1. 被用計的部隊其中計的機率為:莽撞 > 剛膽 > 冷靜 > 膽小
2. 部隊中計的機率與主將的性格有關,與副將的性格無關
3. 義兄弟無法性格共享
4. 在智力、性格相同的情況下,部隊的防禦力越高越能減少中計的機率。
雖然這個測試沒什麼實用性,但倒是可以說明 KOEI 在遊戲設計上還是能讓武將的屬性有合理的安排與展現,可以看到其用心的程度,並沒有讓一些看似只是從史料借用過來的細微設定成為裝飾品。
五、『齊攻』的研究
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2804894-highlight-『齐攻』.html
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相信大部分玩家跟 WFU 差不多,齊攻的指令用過一兩次後幾乎就很少再用了,因為造成的傷害還不如個別攻擊。不過經過專業的測試以後,以下是結論:
1. 齊攻的部隊只要大於四支,造成的傷害就不輸個別普攻,且受到的傷害只有「五分之一」;而若要造成大於普攻的傷害,需要五支以上部隊齊攻
2. 若要接近個別戰法造成的傷害,只能選擇六支部隊齊攻(倒是可以省很多氣力)
3. 齊攻最顯而易見的效果是「自己所受的損傷大大減少」,因此「攻城」的時候,是齊攻作用最大的時候
4. 攻城時:12支部隊齊攻的傷害大概是普攻的「130%」左右,受反擊的傷害是普攻的十二分之一
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