之前在「194 呂布開局滅曹」文末增補曾暫時放了兩篇濮陽防守反擊的方法,預備整理完畢後再將其獨立出來。一些之前未能找到解決方案的盲點最近有了突破性的進展,總算交出另一個自己能滿意的整體戰術,因此現在將三種思維整理成一篇新的主題,讓呂布開局進攻的戰術歸一篇,防守的戰術歸一篇,文章的分類比較有系統一些。
以下為了節省篇幅將前兩篇內容精簡化,詳細推導過程建議還是看「194 呂布開局滅曹」,已經看過的玩家可複習一下基礎概念,因為第三篇還是會應用到前兩篇的概念,或是記憶猶新略過也行,直接跳第三篇看曹軍如何被火神肆虐。
對付曹操劉備的密技:可參考「251壽春開局──諾曼第登陸」在小沛南邊渡口用土壘把路封起來,劉備不攻擊土壘反而會繞路陳留,剛好引出曹操大軍讓兩軍廝殺。若不想使用堵路欺負 AI 可參考以下戰術。
◎ 北守袁紹:
經實測,40 天建工房,50 天建衝車,總共花 140 天完成兩台衝車,在袁紹抵達頓丘港之前達成綽綽有餘。呂布軍中讓兵器B以上的高順、張遼二人負責料理袁紹,以下省略港口坑兵的調度。
◎ 南防曹操:
遊戲進行五個月一到袁紹、曹操就立即開工,但第二台衝車 10/11 就可完成所以無妨;而曹操這邊比較麻煩,濮陽南邊大片森林無法建設施堵路。
路口先建軍樂台,待曹軍先鋒攻擊後再派人修。
想當然爾侯成必被用計,而且典韋也會衝出渡口,濮陽即將有潰堤之勢...
本回合的操作至關重要:
A. 派 呂布+陳宮 帶 1000 槍兵,將典韋弄暈
B. 派智將(貂蟬)將侯成鎮靜
C. 派出智能低下將領(王忠)運輸不會自動暈的士兵數站在圖中位置
曹操會弄暈侯成,郭嘉(跟樂進一隊)會跑去弄暈王忠,夏侯淵上前射軍樂台,其他人塞車。
呂布換個位置弄暈典韋,將空間挪給張邈修軍樂台,其他人將所有被混亂的將領鎮靜。
之後的進展就是 12/11 的兩張圖無限循環,永遠是侯成與王忠中計,呂布的任務就是弄暈典韋,張邈的任務就是修軍樂台,一直持續到曹軍缺糧為止。
撐到曹操、郭嘉(樂進隊)的氣力用光之後,曹操會開始攻擊軍樂台,此時張邈、侯成兩人一直修復即可不必擔心被用計,其他人回城休息。
以上流程的 AI "用計" 模式歸納:
A. 有多個位置可用計時,AI 優先對擋住目標行進路線的敵人用計。
B. 有多個位置可用計時,AI 選擇用計成功率最高的敵軍用計,反過來說就是敵軍智力較低者可能會優先用計,以確保成功率。
根據以上 2 點,11/21 的圖假設呂布隊跑到典韋旁將他弄暈,其身處的位置擋住渡口,導致被用計的機率極高。
重看 12/1 的圖,如果放典韋進來一格後呂布(+陳宮)再將他弄暈,呂布站的位置不再成為曹軍的唯一用計目標,並且在曹操、郭嘉(樂進隊)的用計範圍內擺上智力極低的武將(至少小於陳宮),則侯成將會被第一個用計(擋住曹操軍進攻濮陽的行進路線),王忠會被第二個用計(用計成功率高於呂布+陳宮隊)
由於曹操帶 10000 兵,距離曹操三格以內的呂布軍帶的兵要至少大於 500 兵才不會自動暈(可參考「部隊及將領屬性」相關文章彙整「二、兵力懸殊時混亂率的分析研究及公式」),因為 AI 不會對自動暈的部隊放計,此時就會輪到對呂布用計了。
此戰術流程遇上曹軍第二支部隊帶弓兵、「射手」時產生難題,在攻擊得到敵軍的情況下 AI 會優先攻擊而不會放計,因此呂布會被弓兵射到部隊消滅為止。使用修改器將 11/21 曹操隊改為「弓兵」、「射手」,並對「位置」、「兵力」等因素進行測試後之 AI "攻擊" 模式歸納:
A. 有一擊必殺的敵軍 AI 會優先攻擊(兵力優先)
B. 有兩個一擊必殺的敵軍 AI 會優先攻擊擋住行進路線的敵軍(位置優先)
C. AI 在 "很小的機率下" 會先攻擊擋住行進路線正前方的敵軍,忽視一擊必殺的敵軍
據此結論只要在「射手」的攻擊範圍擺上 1 兵就可保護呂布的 1000 槍兵不會被先攻擊,以上推導流程可策劃出呂布永遠不會中計、永遠不會被攻擊的完美藍圖,達到濮陽自動輪守的機械流程,直到曹軍先鋒缺糧撤退。
針對第一篇戰術的提問:「夏侯惇和李典的衝車隊,如果換成 "夏侯惇+劉曄" 射程井闌隊,"樂進+李典" 射程井闌隊,夏侯淵也會對軍樂台放箭,曹操的氣力用完之後他也會去打軍樂台,軍樂台將失守」
經測試後四隊同時攻擊,就算將軍樂台改成「陣」也是一回合爆,因此原本的站位無法應付微小機率下曹操最極端的出陣組合。
雖第一篇已足夠應付大部分的戰況,現由於難度提高,第二篇改為解決所有最極端的因素同時出現:「不S/L 、 弩兵+射手 、 射程+井闌 、 射程+井闌+攻城」
渡口改建「陣」,呂布+貂蟬帶5000槍出陣,智低隊 × 3 各運不會自動暈的士兵數。
呂布在渡口將典韋弄暈,運輸隊 × 3 如圖站好,張遼帶 600 弓射典韋減其氣力,衝車改讓陳宮推。
曹性是為了讓曹操暈,魏續是為了讓郭嘉(樂進隊)暈,王忠在張遼右手邊是防止郭嘉在圖中的位置若被其他部隊佔走,讓郭嘉跑到右邊放計,且把郭嘉拉開可讓他遠離對呂布用計的範圍。不過本篇呂布的位置就在渡口旁,會擋曹軍行進路線,根據第一篇的 AI 用計規則呂布在這個位置中計的機率很大。
張邈在這個位置修陣很安全,呂布繼續暈、張遼繼續射,雖然沒有軍樂台回覆呂布氣力,但本篇戰術方針跟前篇不同,目標是將典韋氣力歸零就算防守成功,因為典韋氣力歸零後曹軍就沒有威脅了,而呂布的 5000 兵就算氣力用光了也絕對可以撐到典韋氣力歸零。
本回合 呂布+貂蟬 逃不過 AI 用計規則,不但中計而且還是爆擊,需要有人來鎮靜。
要注意如果拼命攻擊典韋,讓他剩下不到 500 兵可能會撤退。塞住曹操大軍靠的就是典韋,千萬不能讓他撤退,需要良好地控制典韋的士兵數。
讓典韋氣力歸零後,消減其兵力成為呂布帶兵一擊可消滅的士兵數,但又必須大於 500 。之後除了修「陣」的部隊外,呂布全軍都可撤回城裡。
接著便是本文戰術的精華之處,出 1 兵雜魚隊頂替呂布的位置。
當1兵被消滅後,每回合需要有另一個 1 兵來頂替。由於從城裡到呂布的位置需要兩回合,所以必須一回合雜魚,一回合呂布交替出陣。
呂布不會被俘虜,但雜魚有可能會。現在典韋氣力歸零無法使用「熊手」,而熊手抓人的成功率 30%,沒了熊手典韋普攻十次大概只能抓一~二人,何況其中有五次是呂布抓不到人。
撐了半年曹操先發已經缺糧,而典韋由於兵力遽減,糧草看來還可以吃上一年。接下來就看玩家的方針如何,要攻要守都是可行。想打後面那些二軍就派出如圖中的呂布,把典韋消滅救回俘虜(實測的結果到目前為止只被俘虜1人)。
以下為特殊變數戰況:
◎ 曹軍第二隊帶 弓兵+射手
在呂布旁曹性的位置,每回合要輪流出 1 兵來保護呂布不會被射。
如果第二隊是弓兵沒有射手,那麼必須擺不會自動暈的低智部隊來分攤呂布被用計的機率。
◎ 有「弓兵S」、「射程+井闌S」、「射程+井闌S+攻城」一起攻擊陣
將李典、樂進隊都改成井闌S,加上夏侯淵,一回合讓陣少了 八百多 耐久
張遼換個位置射典韋,張邈與侯成修陣一回合可恢復 413 + 376 = 789 耐久,兩個人修復的速度並不輸太多,而且侯成右邊還有一個位置可以修陣,王忠是呂布軍智力最低的應該可以吸引郭嘉的注意力,減少對侯成右邊這一格用計。
借用正常流程 12/21 典韋氣力歸零的時間點,圖中可看到濮陽的資金與糧食狀態跟收入都無虞,這個戰術可確保固守濮陽開局能應付各種戰況。
其實固守濮陽一開始策劃的戰術便是火攻,但在關鍵處始終無法突破只好另覓他法(就是以上兩篇)。由於最後的解決方式為使用單兵往返塞住曹軍,算是有點小小遺憾,希望能有個看起來比較高等的戰術收尾(XD)。私自慶幸最近靈光乍現,讓火攻戰術實現,找到這不算太過欺負 AI 的方式,也算是讓「固守濮陽」的主題有個不錯的收尾。以下就來看看人中呂布如何施展火鳳燎原。
時間點來到曹操揮軍濮陽的當下,曹軍進入濮陽之前,如圖造好「火球 × 2、濮陽境外的火種 × 1」,呂布站在路口扼住 ZOC。(為了火球不被遮住所以取此角度。)
在此之前呂布內政的要點為製造「衝車 × 2、市場 × 6、造幣廠 × 1、魚市 × 1」,讓收入達到 1200 金 / 月,農田則有時間造多少再造多少。(圖中衝車 × 1 因為高順剛開走一台)
而呂布帶的士兵數只要能擋住一擊即可,因兵裝花費不貲所以只給呂布拿劍,反正以張邈的「名聲」要找士兵很容易。至於呂布後面的王忠是為了示意若典韋帶槍兵的話,這 1 兵可以當肉墊避免呂布被突刺往後推,而導致防線潰提。
撐過第一下之後,由於 ZOC 的限制,曹軍被依序堵在渡口,接下來請記住「典韋 → 曹操 → 樂進 → 夏侯淵」這個序列,這是曹軍行動的順序,也是本篇戰術成敗的最重要關鍵。
派出龍套執行痛快的一點,燎原之火瞬間連鎖引爆,以一單位平均殺傷力 800 來算,此回合瞬滅曹軍 5600 人。
為了避免自動暈,由於點火者距離典韋僅三格,此部隊兵力需大於典韋兵力 1 / 20。
除了張遼、高順應付袁紹,其他濮陽武將最好全員 stand by,若不拼 S/L 的話,農田、穀倉可以交給陳宮一邊同時建設;但是若拼 S/L 的話,同回合必須「多人出來滅火、兩人於圖中位置造火球」。
圖中的配置並不適合拼 S/L,因為當運氣背的時候,龍套終歸是龍套,很有可能連續三、四人都滅火失敗。所以建議由智力高的貂蟬、張邈等滅火,兩個龍套造火球,拼 S/L 的操作會比較順暢。
若是無奈運氣真的很衰,兩格火無法全滅時,其實也不強求一定要造出兩個火球,少了一個火球只是消滅曹軍的速度慢一些;但至少該回合一定要造出典韋面前的那一個火球,來扼住其 ZOC。
這顆火球至關重要,沒有先滅火再造典韋前面這顆火球的話,典韋有可能向前一步先讓自己著火損兵,再執行滅火的動作,如此濮陽宣告失守。
曹軍行動:典韋幫自己滅火 → 曹操幫自己滅火 → 樂進帶郭嘉跑去混亂呂布,其餘人不重要,重點是曹軍挪不出手打呂布,呂布軍不會有人在曹軍行動時傷亡,非常安全。
呂布軍行動:沒別的,點火 → 滅火 → 建火球。
如果順利的話,每旬建兩個火球花 400 金,一個月 1200 金,剛好收支平衡財政沒有困難。
平均而言每兩個火球可造成曹軍三部隊五次傷害,800 × 5 = 4000 兵。
拿 400 金滅敵 4000 兵(以及兵裝),4000 金就可讓曹軍少 40000 兵,相信陳留再會生兵及兵裝,也趕不上被消滅的速度。呂布軍如能重複一樣的動作,曹軍人馬再多都不足為懼。
現在來到類似 WFU 當初卡關的狀態,當典韋即將被消滅的前一刻,此局面如何處置攸關呂布軍能否複製前幾回合的成功經驗。
如果繼續點火,典韋被消滅後,輪到曹操行動,他可能「往上移動到典韋的位置再執行滅火」,也可能「原地滅火」。當曹操原地滅火的時候,也就是火攻戰術失敗的一刻,因為行動次序在後的曹軍將會移動到典韋的位置。記得前面提過要注意「典韋 → 曹操 → 樂進 → 夏侯淵」這個序列嗎?
現在極有可能變成「 夏侯淵 → 曹操 → 樂進」這樣的序列,夏侯淵將頂替典韋原本的位置,但是曹軍行動次序仍然是「曹操 → 樂進 → 夏侯淵」,因此以後曹軍著火時,曹軍的行動:
曹操替自己滅火 → 樂進替夏侯淵滅火 → 夏侯淵不用滅火了,呂布就遭殃了
接下來呂布就會每回合被夏侯淵攻擊,濮陽成為消耗戰的敗勢。因此,火攻戰術的成敗在於能否讓曹軍按行動次序排列,曹軍第一個行動的部隊一定要 "永遠" 保持在典韋所站的這個位置。
由於呂布這個位置很少能不被用計,幾乎終年處在混亂狀態下是不能進行最後一擊的,如果這時派出弩兵(侯成)來消滅典韋的話,會有什麼情形呢?
曹軍由於沒有著火,不需滅火的情況下,所有部隊便會按原本行動次序 "向前移動":
曹操移動到典韋位置(攻擊呂布) → 樂進移動到曹操位置(混亂呂布)→ 夏侯淵由於位子被佔光了,持續發呆
如此看來,呂布只要即時將兵力補充到能挨曹操一擊,就可以繼續複製爆竹店的成功經營模式了。
需要小心的是龍套由於此回合未點火,沒事不要站在火球後面,若是曹操帶弩兵就會發射火箭導致龍套部隊被滅。
不過其實只要這個位置的曹軍部隊有弩兵,不管龍套是不是站在火球路線上,都會點燃第二顆火球,因為這顆火球的路線剛好可以攻擊到濮陽城。當這種情形發生時就需要多一點人手滅火了,人手不夠時當回合只好先做一顆火球頂著用。
其實不是每次最後一擊都會很順利,典韋剩下一百多兵是運氣好,只要一隊弩兵就能打發,若像圖中曹操剩七百多兵,不能點火又耐打,操作上就要比較複雜。
圖中左方可看到前一回合出陣、搞定了港口的張遼,帶一隊弩兵準備用來削減曹操士兵。
加上本回合的侯成一隊弩兵,兩千多人竟也只射掉曹操兩百多人(因為不能發射火箭,若消滅了曹操且同時著火,很可能會影響曹軍序列),不過低於五百人的情況下曹操多半會撤退(沒撤退只好慢慢射到歸零,不過曹操會攻擊呂布也能讓其損兵)
曹操撤退之後:樂進上位 → 夏侯淵上位 → 其餘人就位 → 呂布爆竹店營運一切到位
比較奇怪的是,樂進不打呂布也沒帶弩兵,怎麼點起火球攻城了呢?原來郭嘉的 "鬼謀" 看到上面那顆火球可以打到城牆,話不多說就點了下去。這倒無妨,以後執行最後一擊的前一回合,看到準備上位者是「弩兵」、「井闌」、「鬼謀」,就少放一顆爆竹便是。
順便補充一下:
A. 最後一擊前曹軍部隊剩 8~900 人,拼 S/L 的話就不要點火球;剩 1600~1800人,做一顆火球來點比較保險,不要做兩顆。
B. 在畫面中 WFU 很少派弩兵出來待命,除了節省糧草的緣故,另外就是弩兵的站位可能會被郭嘉用計;如果郭嘉不在場的話,其實是可以派多隊弩兵出來,計算好火球的傷害再配合弩兵的火箭攻擊(非最後一擊的回合),可以縮短攻擊的時間。
防守的時間一久,除了袁紹會繞過來一起排隊,各種不同的兵種特技組合也會出現。像圖中的樂進井闌隊有「射程」的時候,張邈就不能站在原位造火球了,必須換到圖中的位置才不會有危險。
不然的話,爆竹店不小心也是會自爆的...
守了八個多月,陳留剩下約兩萬兵,只能繼續零星的騷擾。當曹操一次只有一、兩隊人馬時,以呂布軍的實力已經不再需要擺煙花陣,靠飛將及騎兵團圍起來打,三不五時也能抓到幾個人。
等了很久的北海團,在這個時間點才出現,以玩家的實力對付這些軟手文官相信輕而易舉,運氣好還能多幾個內政人才。來看看濮陽的現況,錢、米、兵力都沒什麼損失,代表火球的花費雖然巨大,但內政收入足以支撐這些投資,在正常流程下的火攻戰術是可以宣告成功的。
來看看一些特例極端的假想戰況,借用 1/21 的戰況舉例,行動次序為 曹操 → 樂進 → 夏侯淵。
郭嘉(樂進隊)著火後必跑到圖中位置對呂布用計,當然夏侯淵會頂替樂進的位置。假設郭嘉用計爆擊,而且呂布軍滅完火後沒有人能將呂布鎮靜成功,這樣下回合郭嘉便沒有用計對象,當曹操自己滅完火後,假設樂進會幫夏侯淵滅火,這樣導致夏侯淵有行動的機會。
基本上 WFU 覺得不太會發生樂進幫夏侯淵滅火的情形,原因容後說明,不過還是先來看假想狀況:
◎ 假設夏侯淵帶「弩兵+射手」:
讓呂布保持不會一擊斃命的兵力,在呂布旁邊擺 1 兵(或可一擊必殺的兵力),根據前兩篇學到的規則,這 1 兵可以保護呂布永遠不被攻擊。
這一圖還有一個有趣的地方,其實夏侯淵可以發火箭點曹操前面的火球,如此侯成的 400 兵也是一擊必殺的狀態,而且侯成還擋住曹軍行進路線,但夏侯淵卻是永遠也不會點那顆火球。
◎ 假設夏侯淵帶「井闌+射程」:
曹操前方的第二顆火球剛好在井闌的射程之內,則夏侯淵必發射火箭點火球,因為可以攻擊到濮陽城。因此在這種情況下只好不造第二顆火球,必須用一顆火球+弩兵慢慢射曹操。
◎ 「井闌+射程」的另一種情況:
將樂進、曹洪隊都改成「井闌+射程」,根據「建築設施」相關文章彙整的「二、火球軌跡詳解」,圖中的樂進、曹洪攻擊夏侯淵前面那顆火球時,火球軌跡都會經過魏續而將其消滅,並且連帶第二顆火球會攻擊到濮陽城。但是從這兩圖可以看到「井闌+射程」說什麼也不會攻擊火球。WFU 真的要說還好不會攻擊,不然火攻戰術就在「井闌+射程」出陣時就幾乎會失敗了。
猜測「井闌+射程」不攻擊第一顆火球的原因,跟夏侯淵帶「弩兵+射手」時不攻擊第一顆火球的原因一樣,也許點燃第一顆火球會先燒到第二顆火球時,AI 判定不攻擊第一顆火球。
最後說說為何認為樂進不會替夏侯淵滅火,導致「夏侯淵帶弩兵射手、或帶井闌射程」這兩種只是假想狀況:
在前面 12/21 的圖曾經提過「曹操替自己滅火 → 樂進替夏侯淵滅火 → 夏侯淵不用滅火了,呂布就遭殃了」,這是夏侯淵跑去頂替典韋位置時的情形,由於夏侯淵的位置在曹軍的最前方,目前遇到的戰況都是 AI 幫最前面的部隊滅火,推測是為了讓前鋒順利撕裂敵陣地。
假想狀況中夏侯淵並非位於隊伍最前方,而最前方的是曹操,經測試多次改變偽隨機參數,郭嘉怎麼都不會幫夏侯淵滅火,因此才認為假想狀況很難發生(甚至此劇本袁紹曹操同盟,兩軍之間也不會互相幫忙滅火)。圖中夏侯淵能夠行動是因為 WFU 操控樂進幫夏侯淵滅火,再交給電腦自己跑,夏侯淵才能射向 1 兵。
不過為了防止有自己無法想像的狀況發生,還是假設夏侯淵這個位置有行動的可能性,並且將所有最極端的情形解決,如此火攻篇可算是個完美的句點。
(111,67)、(112,68)這2個可以攻擊到濮陽經濟區的位置先派人蓋火船(←距離頓丘港10+1、10+2格),騎兵頓丘港出發,先待在濮陽水域邊界,然後才到達蓋火船位置旁(侵入白馬港水域,鄴就會出動部隊迎擊,所以要一次性完成火船,再配合呂布1兵炮灰,這樣騎兵部隊才有機會不被打←進白馬港的部隊如果有副將,則會出兩隊……這是就靠運氣吧)
回覆刪除在(113,69)蓋弓櫓,吸引鄴過來的攻擊(某次嘗試時,審配來打頓丘港,結果下水後轉向打弓櫓)/在(128,68)蓋弓櫓,吸引平原過來的攻擊
在(119,78)做火種(原本是要用火球轟,但覺得也沒少多少兵→純粹是讓曹操方少一個攻擊或用計位置)
在(119,75)做土壘(不要完成),在(119,74)做軍樂台,我是先造井闌,然後高順井闌S就待在(118,76)那個森林裡堵路
針對頓丘港原本的設計,就是有人來打,2個反方向下水,1個就修溼地下放的軍樂台,等頓丘港被打下後,濮陽再出一隊輸送,4隊包死頓丘出路放火燒。我第二個才是造衝車-9回,如果衝車來不及,就多派弩兵火矢。反正打下頓丘港,原本針對濮陽的鄴部隊會繞路官渡港上岸
張邈63時被我派去登用桓階了5回*2,經濟區只有一開始的2回農場,再來就是鍛冶*3、兵舍*1。開局時市場3:1,賣了2萬1糧,兵器兵裝的錢由此來。LV3鍛冶一次4千多兵裝,在曹操來前戟、弩至少都可以生產一次以上
某次用張遼戟兵抓到滿寵、曹休,結果輪到曹操時,張遼被偽報回城,不想多花俘虜錢,只好釋放
侵入白馬港範圍,在濮陽經濟區外蓋水上火船是不得以的,除非那兩格都不蓋建築,不然遲早會被鄴部隊拆了。造成鄴攻擊時間延遲,這是不可避免的……如果能用修改器開局就先在那造火球,呂布方會更高興吧!(400金+2千部隊5回合糧+7回高順↗←運氣不好被混亂,會全滅,那+2千馬)
刪除最先的設計是在渡口上面(119,75)蓋軍樂台,(118,75)、(117,75)、(120,75)3森林、(119,74)本道共4(+1)位置可以射到(119,76)濮陽渡所位置-曹性A、貂蟬B、侯成B、王忠B、張邈B,這幾個先火矢,如果有著火,其他就不用出來了。如果運氣這麼不好,那(117,76)森林陳宮A也火矢那個部隊,反正最優先著火位置
(118,76)、(117,76)這2個森林位置可以射到(119,77)陳留渡所位置,陳宮弩A先火矢,然後([飛將]呂布、[威風]張遼)弩S再對那亂射,成功可以3格士氣減20。(原本想搭陳宮,但想到曹操,算了)
(121,74)草地有可能會被[射程]李典、劉曄井闌火矢或[鬼謀]郭嘉用計,王忠21、魏續31、宋憲38沒事就去那當靶子。當袁紹部隊過來再加上高順去坑港口
原本設計也還好,也守到曹操缺糧。只是當曹操沒士氣時,曹操部隊就算著火也不後退,這時兵力損失相對前期就開始變大(智78還是被混亂好幾回,後來其他部隊出來才分散掉)……這是後來想用高順井闌S擋路設計
刪除井闌跑得本來就慢,會晚至少一回到,而這一回軍樂台下面兩渡所至少有一個會著火,同時攻擊軍樂台機會很低。會同時碰到2[射程]井闌只能說你運氣真好。基本上常碰到李典衝車部隊,結果要幫電腦修改成井闌,[攻城]樂進是槍S部隊,靠評定改變曹操出征部隊,頂多只優化一點
曹操部隊要靠近時,可以先在渡所放火,讓其滅火耗士氣也好
還玩過呂布騎1兵衝到渡所放火或單挑耗回合,堵路的森林部隊被消滅([射手]曹休、呂虔),旁邊部隊直接對那格放火或後退放火
◆◆讓港口坑兵利用最大化^^
回覆刪除在A1將兵往頓丘港送,等曹操部隊進入濮陽再把兵輸送回濮陽,利用4回吃掉曹操送過來的1~2隊。錯開曹袁攻擊壓力。
3萬兵力在頓丘港,袁紹會派多部隊過來打頓丘港,頓丘港耐久大約剩1000時再撤守,2衝車先堵住上岸出口,再來就看能坑多少兵。
◆◆A1時用輸送將部隊輸送到平原河內,濮陽和頓丘港都只留3千以下,這樣就只有1隊過來
如果限制不能跑到別人境內……當要放棄頓丘港時,輸送就跑到頓丘港範圍內,這樣也不會算到濮陽兵數。
缺點:曹操沒事幹的會跑來流言。為什麼試了幾次成功的都戲志才88,陳宮89啊!/技巧可能會被頓丘港反覆易手扣很多
呂布、張遼2槍,曹性、侯成、王忠火矢,2千5兵力要在4回吃掉1隊算容易。等張遼學習結束解放,可以讓他帶戟兵抓人
袁紹打頓丘港部隊在攻下頓丘港時,有時會全進去,有時會去打河裡部隊,嘗試找出原因(還是沒找出/當A1鄴出兵後,把頓丘港多出袁紹部隊5成的兵力輸送到鄴河裡→平原河裡,讓袁紹不要再出部隊),&怎麼讓袁紹轉移目標不要再打頓丘港(故意撐到袁紹派出打濮陽部隊才打下頓丘港,結果下回又派出打頓丘港部隊……)
刪除結果發現這次開局太好?先是194C1發生陶謙讓徐州(後來劉備就會去打陳留),19512觸發陳宮推薦蔡琰……由於存檔還在194C1準備讓頓丘空港時,只好把暫存檔改檔名拿來用看看……結果沒觸發推薦,延到19513。讓呂布去頓丘港結果變成張遼政治修行時軍師來訪(雖然知道有這劇情,不過因為都是玩速攻,或根本沒軍師,還是第一次碰到這劇情)
原本是針對曹操,所以當初是造井闌*2,現在濮陽基本只留2千5左右兵,所以原開局重來……曹操A1派人去許昌……算了,不重要,是要應付袁紹打頓丘港。C1頓丘港放空,呂布回濮陽,宋憲、王忠在平原河段,魏續衝車、郝萌輸送在溼地……C3觸發高順推薦郭援(南皮),19512沒觸發推薦,不過跑出義勇兵(加3千→5440)→13時陳宮推薦蔡琰……當初是準備不登用許攸、桓階,就靠12人守濮陽……