(Pic from: xycq.net)以下為遊俠網蒐集而來跟部隊、將領屬性相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。
一、守城將領的各項屬性和特技對城市的影響
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2824056-highlight-守城将领的各项属性.html
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原來太守的每個屬性除了「智力」以外都有其影響力,跟現今比對之下還真有那麼一點貼切,君不見許多在上位者、主管的智力的確令人不敢恭維,反倒是腦筋好的人才多半是被出一張嘴的使喚,管理階層重要的是「統率、政治能力加魅力」無誤,還真是令人莞爾的設計。
而大量使用流言戰術的玩家,需要注意有兩點是影響成功率的因素:1. 流言目標勢力軍師的智力 2. 流言目標城市中武將智力最高者。
另外守城將領的特技之影響,比較重要的就是「火神」與「踏破」,這方面「作戰指令」相關文章彙整的「火系傷害與特技全解析」也做過測試,而本篇測試的數據更多,結論相去不遠,兩篇可交互參考。
二、兵力懸殊時混亂率的分析研究及公式
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-1145388-highlight-兵力悬殊时混乱率.html
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KOEI 為了防堵 1 兵戰術,在三 11 新版本讓少兵的部隊有陷入混亂的機率,把公式翻成簡單的白話大致是如此:「當某部隊少於 1000 兵時,若三格內有士兵數大於該部隊 20 倍、且大於 500 兵的正常狀態敵軍,則該部隊有最高 65% 的機率陷入混亂」。
原作者提出一個有建設性的應用,在狹長通道將 AI 先鋒打到極少兵後,利用大於 20 倍兵力的運輸隊,使 AI 先鋒隊自動暈,讓後面部隊全部塞住而達成防守目的。這是不錯的構想可惜 WFU 認為非萬全之計,因為混亂率最高才 65%, 而當 AI 少於 500 兵只要沒有混亂就有可能會撤退,則此戰術失效。所以除非有辦法讓混亂率達到 100%,否則最終還是得回歸使用智將混亂。
三、攻城武將魅力的影響
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2856659-highlight-攻城武将的魅力.html
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重點就是:1. 攻城最後一擊交給魅力最高的武將 2. 最多可獲得 10% 物資、5座設施。
四、部隊能力計算方式
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-964175-highlight-部队能力计算方式%2B.html
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有個表可以查各兵種的攻、防、科技等資料還滿好的,試算一次就知道劍兵的攻防跟兵裝部隊差距有多大,這也是「飛將突圍戰」劇本(「三國志11有趣劇本彙整」劇本 7 ) 呂布能夠以 8000 騎兵碾平數萬劍兵的原因。
另外主、副將組隊的能力互補效果為「義兄弟、夫妻」>「親愛武將」>「無關係」>「厭惡武將」
五、部隊擊毀設施之公式
原文網址:http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3218815-highlight-部队击毁设施之后.html
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作者費心地整理出所有內政設施被破壞後,「防守方的損失公式」以及「進攻方獲得物資的公式」。當然獲得的物資很少有玩家會看在眼裡,不過總比打下城後大部分設施都爆掉、什麼都得不到要來的好。
而大致上進攻方就是「打爆兵營相關設施得到"士兵"」、「打爆農場相關設施得到"米"」、「打爆其他設施得到"金"」、「打爆黑市白忙一場(得到0)」。
原文程式碼看得頭暈的話,以下是作者的結論:
1. 太守政治高,則設施被毀時城市受到的損失較小。
2. 魅力高的部隊破壞兵營時得到比較多的兵。
3. 政治高的部隊破壞設施時得到表較多的金或米。
另外從 第三篇「攻城武將魅力的影響」整理的數據,與本篇合在一起可以得到以下的應用:例如確定是魅力 8x 的武將執行攻城最後一擊的話,確定可得到四座設施,那麼可以先將四座最想留的設施以外的所有設施全部砸了,先拿回一部份的資源,再進行最後一擊,經實測後這是打下一座城池可得到最大報酬的方式。只不過,等待砸設施的時間所耗費的糧草,可能比獲得的資源還多,因此這項應用的好處是可以省下重新建設的時間、不必耗費拆除不想要的設施而浪費的技巧P。
****** 2011.5.30 增補 *******
六、San11部隊移動力分析
原文網址:http://game.ali213.net/thread-941756-1-1.html
因為重點只有一句,就直接打出來:「地形上有 "火" 的時候,消耗的移動力 × 4」
這個訊息相信很少玩家知道,絕佳的應用為「逐紅顏群雄並起」貂蟬開局──固守陳留大作戰。
另外原文的部隊移動力沒有整理成表格沒人看得下去,因此請看下面這個出自 PTT》KOEI 版友 ckshalan 整理的文件比較清楚,各兵種在各種地形的移動力一目了然:
三國志11的部隊移動力消費.pdf
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